การพัฒนาพลังฆาตกรใหม่ในโปรเจกต์ Grimoire ของ Dead by Daylight ได้ข้อสรุปในส่วนของตัวต้นแบบแล้ว โดยจุดเด่นอยู่ที่พลัง 'Ray of Retribution' ซึ่งจะเปลี่ยนวิธีการล่าให้ต้องใช้ทักษะการเล็งที่แม่นยำยิ่งขึ้น
หัวใจสำคัญของ Grimoire คือพลังที่เรียกว่า Ray of Retribution ซึ่งเป็นการปล่อยเสาพลังงานในแนวตั้งที่ผู้เล่นฆาตกรสามารถควบคุมทิศทางได้ พลังนี้จะทำงานควบคู่กับเอฟเฟกต์ 'Sin' ที่จะสะสมแต้มความผิดบาปใส่ตัว Survivor ทุกครั้งที่โดนพลังโจมตี การปรับเปลี่ยนนี้แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนาต้องการเน้นไปที่การใช้ฝีมือ (Skill-based) มากกว่าการกดปุ่มแล้วรอรับผลลัพธ์แบบสุ่ม
นอกจากนี้ยังมีการรื้อระบบ Hopeless Exile ใหม่ทั้งหมด จากเดิมที่เคยเป็นมินิเกมหลบหลีกอันตรายซึ่งอาจจะดูวุ่นวายเกินไปสำหรับจังหวะเกมที่รวดเร็ว ตอนนี้มันถูกเปลี่ยนเป็นระบบ Hook Drain Timer แทน ซึ่งจะส่งผลโดยตรงต่อเวลาบนตะขอของ Survivor ทำให้การตัดสินใจช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมมีความกดดันและเป็นเชิงกลยุทธ์มากขึ้น
ในฝั่งของ Survivor เองก็ได้รับกลไกใหม่อย่าง Shrines หรือแท่นบูชา ซึ่งจะเปิดโอกาสให้เพื่อนร่วมทีมสามารถไปสวดภาวนาเพื่อช่วยดึงเพื่อนที่ติดอยู่ในสถานะ Exile กลับมาได้ การเปลี่ยนแปลงนี้มาแทนที่ระบบเดิมที่ให้ Survivor ช่วยเหลือตัวเอง ซึ่งทีมพัฒนามองว่าการส่งเสริมให้เกิด Teamwork นั้นตอบโจทย์ความเป็นเกม 4v1 ของ Dead by Daylight ได้ดีกว่า
บทสรุปของการพัฒนาช่วง Prototype นี้ชี้ให้เห็นว่าฆาตกร Grimoire จะเป็นตัวละครที่เน้นการควบคุมพื้นที่และการจัดการทรัพยากรเวลาของ Survivor อย่างหนักหน่วง ใครที่รอชมเกมเพลย์จริง เตรียมตัวพบกับฟุตเทจจากเหล่าครีเอเตอร์ที่จะเริ่มปล่อยออกมาให้เห็นกันเร็วๆ นี้
