ไฮไลท์สำคัญของการอัปเดตครั้งนี้คือการเปิดตัวโหมด Conquest แบบใหม่ที่มาพร้อมระบบแตะคะแนน (Score Thresholds) เพื่อตัดสินแพ้ชนะ แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่านั้นคือการเปลี่ยนระบบรายได้ (Income) ให้เป็นแบบ Non-linear หรือไม่เป็นเส้นตรง โดยรายได้จะผันแปรตามจำนวนยูนิตที่คุณส่งลงสนาม ซึ่งจะช่วยลดปัญหาการ Snowball หรือการที่ฝ่ายที่นำอยู่ได้เปรียบจนเกินไปในช่วงท้ายเกม
ระบบ Anti-overkill และการปรับสมดุลใหม่
หนึ่งในปัญหาที่ผู้เล่น RTS มักเจอคือการที่ยูนิตหลายตัวรุมยิงเป้าหมายเดียวจนดาเมจเกินความจำเป็น (Overkill) ในแพตช์ PTE v.1 นี้ ทีมพัฒนา Steel Balalaika ได้ใส่ระบบ Anti-overkill เข้ามาเพื่อช่วยให้การยิงมีประสิทธิภาพมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มกล่องเสบียงทหารราบ (Infantry Supply Crates) จากรถขนส่ง และระบบคูลดาวน์การเกิดใหม่ของยูนิตแบบเฉพาะตัว (Unit-specific Respawn Timers) ซึ่งจะทำให้การสูญเสียยูนิตสำคัญมีผลกระทบต่อรูปเกมมากขึ้น
ในส่วนของยูนิต มีการปรับสมดุลขนานใหญ่ที่น่าสนใจดังนี้:
- ทหารราบ: ปรับปรุงประสิทธิภาพของอาวุธให้ยิงได้แม่นยำและรุนแรงขึ้น
- รถถัง: เพิ่มพลังโจมตีให้สมกับเป็นราชาแห่งสนามรบ
- ปืนใหญ่: ปรับแก้ทั้งราคาสร้างและระยะการยิง เพื่อไม่ให้มีการสแปมปืนใหญ่จากระยะไกลเกินไป
- ระบบต่อต้านอากาศยาน (AA): ลดดาเมจลงเล็กน้อย เพื่อให้ยูนิตอากาศยานมีโอกาสทำภารกิจได้มากขึ้น
สำหรับใครที่อยากเห็นเกมเพลย์ของระบบใหม่เหล่านี้ก่อนใคร จะมีการถ่ายทอดสดร่วมกับ VulcanHD ทางช่อง Twitch ของ Slitherine ในวันเดียวกันเวลา 20:00 น. ก่อนที่ตัวเกมจะเปิดให้เข้าทดสอบผ่าน Steam Branch ต่อไป
