เรื่องราวของโซเรน: จากผู้บุกเบิก BBS สู่ข่าวเกม

กว่าสามทศวรรษในการสร้างเครื่องมือและชุมชน - ตั้งแต่ยุคอินเทอร์เน็ตแบบ dial-up จนถึงข่าวเกมที่เป็นกลางครอบคลุม PC, คอนโซล, อินดี้, และ AAA

เรื่องราวของผู้ก่อตั้งของเรา

ผมชื่อเจฟฟ์ ซอร์เรนติโน เป็นเวลากว่าสามทศวรรษแล้วที่ผมได้สร้างเครื่องมือและชุมชนที่ช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่อกันและได้รับประโยชน์มากขึ้นจากสิ่งที่พวกเขาหลงใหล การเดินทางนี้เริ่มต้นขึ้นในช่วงแรกๆ ของชุมชนออนไลน์ในยุค BBS

เว็บไซต์นี้ Soren คือจุดสุดยอดของการเดินทางตลอดชีวิตนั้น — ตั้งแต่ยุคอินเทอร์เน็ตแบบ dial-up มาจนถึงข่าวเกมที่ไม่มีอคติครอบคลุม PC, คอนโซล, อินดี้, และเกม AAA นี่คือเรื่องราวของสายเลือดนั้น

ไทม์ไลน์ของการเดินทางในโลกเกม

1986

เปิดตัว The 4th Dimension BBS ในชิคาโกในฐานะ Sysop ภายใต้ 4D Software

1986-1995

พัฒนาเครื่องมือแชร์แวร์อย่าง Deluxe Door Menu (DDM) และ Deluxe Conference Menu (DCM)

2000s-2010s

สร้างเครื่องมือเกมและส่วนเสริม ยังคงพัฒนายูทิลิตี้ที่ช่วยเหลือเกมเมอร์

2025

ก่อตั้ง Soren เพื่อข่าวสารที่เป็นกลางครอบคลุม PC, คอนโซล, อินดี้, และเกม AAA

รากฐานในยุค Dial-Up: The 4th Dimension BBS

นานก่อนที่จะมีอินเทอร์เน็ต ชุมชนต่างๆ ก่อตัวขึ้นผ่านโมเด็มและสายโทรศัพท์ ในปี 1986 ผมได้เปิดตัว The 4th Dimension BBS ในชิคาโกเป็นศูนย์กลางหลายสายสำหรับการแบ่งปันไฟล์ การส่งข้อความ และเกมยุคแรกๆ

ภายใต้ชื่อ 4D Software ผมได้สร้างแชร์แวร์อย่าง DDM และ DCM เพื่อเสริมพลังให้กับ Sysops คนอื่นๆ ยุคนี้สอนหลักการสำคัญให้ผม: เสริมพลังให้ผู้ใช้ด้วยเครื่องมือที่เชื่อถือได้และข้อมูลที่ชัดเจน

ภารกิจของโซเรน

เกมเมอร์ในปัจจุบัน เช่นเดียวกับในปี 1986 ต้องการข้อเท็จจริงมากกว่าการโฆษณาชวนเชื่อ และการวิเคราะห์มากกว่าความคิดเห็น Soren นำเสนอข่าวสารที่โปร่งใส อ้างอิงแหล่งที่มา — เราแสดงผลงานของเรา ยืนหยัดตามข้อมูล และตัดผ่านเสียงรบกวนในอุตสาหกรรม

เรียนรู้เพิ่มเติมใน เกี่ยวกับเรา.

ขอบคุณที่ไว้วางใจมรดกตกทอดกว่า 30 ปีนี้ ยินดีต้อนรับสู่บทใหม่

— เจฟฟ์ ซอร์เรนทิโน ('JS')

© 1996-2025 บริษัท โซเรน เอนเทอร์ไพรเซส
เกี่ยวกับเรานโยบายความเป็นส่วนตัวข้อกำหนดการใช้บริการ