เรื่องราวของโซเรน: จากผู้บุกเบิก BBS สู่ข่าวเกม
กว่าสามทศวรรษในการสร้างเครื่องมือและชุมชน - ตั้งแต่ยุคอินเทอร์เน็ตแบบ dial-up จนถึงข่าวเกมที่เป็นกลางครอบคลุม PC, คอนโซล, อินดี้, และ AAA
เรื่องราวของผู้ก่อตั้งของเรา
ผมชื่อเจฟฟ์ ซอร์เรนติโน เป็นเวลากว่าสามทศวรรษแล้วที่ผมได้สร้างเครื่องมือและชุมชนที่ช่วยให้ผู้คนเชื่อมต่อกันและได้รับประโยชน์มากขึ้นจากสิ่งที่พวกเขาหลงใหล การเดินทางนี้เริ่มต้นขึ้นในช่วงแรกๆ ของชุมชนออนไลน์ในยุค BBS
เว็บไซต์นี้ Soren คือจุดสุดยอดของการเดินทางตลอดชีวิตนั้น — ตั้งแต่ยุคอินเทอร์เน็ตแบบ dial-up มาจนถึงข่าวเกมที่ไม่มีอคติครอบคลุม PC, คอนโซล, อินดี้, และเกม AAA นี่คือเรื่องราวของสายเลือดนั้น
ไทม์ไลน์ของการเดินทางในโลกเกม
เปิดตัว The 4th Dimension BBS ในชิคาโกในฐานะ Sysop ภายใต้ 4D Software
พัฒนาเครื่องมือแชร์แวร์อย่าง Deluxe Door Menu (DDM) และ Deluxe Conference Menu (DCM)
สร้างเครื่องมือเกมและส่วนเสริม ยังคงพัฒนายูทิลิตี้ที่ช่วยเหลือเกมเมอร์
ก่อตั้ง Soren เพื่อข่าวสารที่เป็นกลางครอบคลุม PC, คอนโซล, อินดี้, และเกม AAA
รากฐานในยุค Dial-Up: The 4th Dimension BBS
นานก่อนที่จะมีอินเทอร์เน็ต ชุมชนต่างๆ ก่อตัวขึ้นผ่านโมเด็มและสายโทรศัพท์ ในปี 1986 ผมได้เปิดตัว The 4th Dimension BBS ในชิคาโกเป็นศูนย์กลางหลายสายสำหรับการแบ่งปันไฟล์ การส่งข้อความ และเกมยุคแรกๆ
ภายใต้ชื่อ 4D Software ผมได้สร้างแชร์แวร์อย่าง DDM และ DCM เพื่อเสริมพลังให้กับ Sysops คนอื่นๆ ยุคนี้สอนหลักการสำคัญให้ผม: เสริมพลังให้ผู้ใช้ด้วยเครื่องมือที่เชื่อถือได้และข้อมูลที่ชัดเจน
ภารกิจของโซเรน
เกมเมอร์ในปัจจุบัน เช่นเดียวกับในปี 1986 ต้องการข้อเท็จจริงมากกว่าการโฆษณาชวนเชื่อ และการวิเคราะห์มากกว่าความคิดเห็น Soren นำเสนอข่าวสารที่โปร่งใส อ้างอิงแหล่งที่มา — เราแสดงผลงานของเรา ยืนหยัดตามข้อมูล และตัดผ่านเสียงรบกวนในอุตสาหกรรม
เรียนรู้เพิ่มเติมใน เกี่ยวกับเรา.
ขอบคุณที่ไว้วางใจมรดกตกทอดกว่า 30 ปีนี้ ยินดีต้อนรับสู่บทใหม่
— เจฟฟ์ ซอร์เรนทิโน ('JS')