Surcouf var i verkligheten en teknisk kuriositet – en ubåt utrustad med ett massivt kanontorn med dubbla 203mm-kanoner, samma kaliber som återfinns på tunga kryssare. I ett spel som World of Warships, där klassgränserna ofta är tydliga, innebär detta ett spännande avsteg från det vanliga sänka-och-dyka-mönstret för ubåtar.
Enligt den senaste informationen från utvecklarbloggen kommer Surcouf att kombinera smygandet hos en ubåt med eldkraften från en ytgående kryssare. Det här skapar en helt ny taktisk nisch. Istället för att bara förlita sig på torpeder, kan spelare nu tvinga fram dueller på ytan mot skadade jagare eller överraska fiender med tunga projektiler från oväntade vinklar.
Att balansera ett fartyg med så pass unika mekanismer är en utmaning. Wargaming har tidigare experimenterat med hybridfartyg, men att ge en ubåt kapaciteten att agera som ett artillerifartyg kräver fingertoppskänsla. Det är troligt att vi kommer se begränsningar i sikt eller omladdningstid för att förhindra att hon blir för dominant i närstrider.
För oss spelare innebär detta en frisk fläkt i meta-spelet. Surcouf tvingar motståndarna att tänka om – en ubåt är inte längre bara ett hot under ytan, utan kan nu även svara med tungt artilleri om du kommer för nära. Håll ögonen på dev-bloggen för specifika stats och testresultat under de kommande veckorna.
