Övergången till en ny spelmotor innebär en total översyn av spelets visuella effekter. Wargaming har arbetat om allt från projektilbanor och träffeffekter till hur miljöer förstörs. Tanken är att skapa en mer fysisk och tung känsla i varje avfyrat skott utan att skärmen dränks i visuellt brus som stör siktlinjerna.
Sierra Picada och nytt kamouflage
Med uppdateringen introduceras den helt nya kartan Sierra Picada. Den är designad med tydliga zoner som passar olika vagnstyper: tunga pansarvagnar får sina naturliga flaskhalsar, medan lätta och medeltunga vagnar kan utnyttja flankeringsvägar. Dessutom rullas en ny mekanik för högt gräs ut, vilket förändrar hur vi använder concealment. Det här ger ett välkommet djup till det taktiska positionerandet där växtligheten nu spelar en mer aktiv roll för att dölja din vagn.
Befintliga kartor har också fått kärlek med tydligare körfält och uppdaterad vegetation. Det märks att fokus ligger på att göra spelplanen mer läsbar för tävlingsinriktade spelare, samtidigt som de nya miljöeffekterna gör att slagfälten känns mer levande än någonsin.
Vad betyder det för prestandan?
Även om optimeringen i Unreal Engine ska vara god, innebär det här teknikskiftet slutet för stöd på vissa äldre och svagare enheter. Det är ett nödvändigt ont för att World of Tanks: Blitz ska kunna fortsätta utvecklas tekniskt under de kommande åren. Om du sitter på en modern telefon eller PC kan du dock förvänta dig ett flyt som tidigare inte var möjligt med den gamla motorn.
