Saber Interactive fokuserar den här gången på att finjustera balansen mellan klasserna, där framför allt Sniper-spelare får en välbehövlig förstärkning. Den största förändringen är att Sniperns bas-cooldown för specialförmågan sänks drastiskt från 125 sekunder till 90 sekunder. Det innebär att du kan försvinna från fiendens blickfång betydligt oftare, vilket är helt avgörande i de högre svårighetsgraderna där positionering är allt.
Vanguard-klassen får också en rejäl knuff i rätt riktning. Perk-förmågan "Moving Target" återställer nu 10 % av din ability istället för tidigare 5 %, och melee-skadan från "Retribution" har skruvats upp till 30 %. Det här gör Vanguard ännu mer effektiv i hjärtat av striden, precis där en Space Marine hör hemma när Tyranid-horderna pressar på som hårdast.
För de som föredrar sina trogna sidovapen har den heroiska versionen av Bolt Pistol fått sin skada vid gun strikes ökad med 13 %. Det kan låta som en liten siffra, men i praktiken innebär det att du snabbare kan avfärda mindre fiender och spara värdefull ammunition till de större hoten.
Utöver balanseringen innehåller uppdateringen kritiska rättningar för Techmarine-perks som "Counteroffensive Protocols" och "Lethal Perimeter", som tidigare inte fungerat som avsett. För de bärbara krigarna där ute löser patchen även de prestandaproblem som orsakat 100 % CPU-användning och låg FPS på Steam Deck. Nu kan du äntligen rensa galaxen från kätteri på bussen utan att enheten överhettas.
