Efter år av väntan på en värdig uppföljare som faktiskt förstår vad som gör Dawn of War unikt, ser det ut som att vi får precis det vi bett om: en återgång till rötterna med basbyggande, resurshantering och djupt taktiskt fokus. Spelet släpps till PC och förbokningar har redan öppnat för både Standard och Commander Edition.
Det som verkligen sticker ut är hur KING Art planerar att hantera spelet efter lanseringen. Istället för att bara dumpa spelet på marknaden har de lovat en stadig ström av gratis innehåll. Det mest efterlängtade tillskottet är utan tvekan Crusade Mode, ett spelläge som ger kampanjen en mer dynamisk och strategisk övergripande struktur. Utöver detta väntar en officiell baneditor och nya kartor, vilket är kritiskt för att hålla multiplayer-scenen vid liv långsiktigt.
För den som vill ha mer storydrivet innehåll bekräftades även två stora premium-expansioner. Den första fokuserar på Blood Ravens i en prolog-berättelse, medan den andra, betitlad Aftermath, kommer att introducera en helt ny spelbar fraktion till universumet. Att se Blood Ravens få en central roll igen känns som en kärleksförklaring till seriens historia.
Vad betyder detta för spelarna?
Valet att inkludera en baneditor och Crusade Mode som gratisuppdateringar tyder på att utvecklarna prioriterar communityns livslängd framför snabba mikrotransaktioner. För oss strategifantaster innebär det att vi inte bara får 70 kampanjuppdrag vid start, utan ett ramverk som kan växa i takt med att vi bemästrar de fyra startfraktionerna, inklusive de teknologitunga Adeptus Mechanicus.
