Om du har spelat Tertiums mest intensiva uppdrag nyligen vet du att mängden Crushers ibland känts närmast absurd. Med den nya uppdateringen sänks antalet Crushers som spawnar naturligt i miljön med cirka 35 %. Dessutom ser vi ytterligare justeringar i Havoc-läget som drar ner dem ytterligare 15 %. Det här handlar inte bara om att göra spelet lättare, utan om att skapa ett bättre flöde där tunga fiender känns som ett hot snarare än en vägg av Carapace-pansar som aldrig tar slut.
En av de mest tekniska men viktiga ändringarna rör välsignelsen Uncanny Strike. Tidigare gav denna Rending, men har nu konverterats till att istället bygga upp Brittleness på fienden. För oss spelare innebär detta en enorm skillnad i lagarbete; Brittleness är en debuff som sitter kvar på fienden, vilket gör att hela ditt team drar nytta av att du attackerar målet, istället för att bara du själv ignorerar deras pansar.
För våra stora vänner i Inquisitionen har Ogryns äntligen fått sin hopphöjd synkad med de mänskliga klasserna. Det låter kanske som en liten detalj, men att kunna klättra över hinder lika effektivt som en Veteran gör underverk för rörligheten i kaotiska eldstrider. På tal om Veteraner har talangen 'Demolition Stockpile' fått sina nedkylningar justerade för att bättre balansera granatanvändningen.
Slutligen har Rotten Armour ändrats till typen Infested. Det här är en subtil men genialisk ändring som öppnar upp för betydligt mer vapenvariation, då fler verktyg i vår arsenal nu är effektiva mot dessa specifika fiender. Det är tydligt att Fatshark lyssnar på feedback kring hur frustrerande pansar-meta kan vara, och dessa ändringar bör göra att fler builds känns relevanta igen.
