Det har funnits en förväntan att studion skulle bygga vidare på det höga tempot från sina tidigare succéer, men Game Director Radosław Ratusznik klargör nu att Valor Mortis kräver något annat. Istället för att springa på väggar handlar det här om tyngd, positionering och väl valda hugg med värjan. Det är en rejäl kursändring som placerar spelet närmare soulslike-genren än det rena arkadaction-facket.
För oss spelare innebär detta att varje möte med spelets övernaturliga fasor blir en taktisk utmaning snarare än ett test av reflexer. Utvecklarna delar nu veckovis med sig av konceptbilder och detaljerade vapenmodeller via sin Discord, vilket ger en tydlig bild av den mörka, napoleonska estetik som genomsyrar världen.
Nytt playtest runt hörnet
Den mest intressanta nyheten för alla som vill sätta tänderna i systemet är att ett nytt playtest är på gång. One More Level betonar att de behöver communityns feedback för att balansera den nya, mer medvetna stridskänslan. Det är tydligt att de vill säkerställa att kontrollen känns precis lika responsiv som i Ghostrunner, även om tempot är lägre.
Om du är nyfiken på hur en odöd soldat hanterar både skjutvapen och närstrid i en värld fylld av konspirationer, är det läge att hålla ögonen på de officiella kanalerna framöver. Att våga ändra en vinnande formel är riskabelt, men för ett atmosfäriskt RPG som detta kan det vara precis vad som krävs för att skapa en unik identitet.
