Den största nyheten i den här uppdateringen är den omfattande översynen av Arche-parametrar i Onslaught Mode. Nexon Games har introducerat nya effekter för återhämtning utanför strid och justerat hur olika mekaniker stackar, vilket direkt påverkar hur vi bygger våra Descendants för det här läget. För spelare som har nött Onslaught är detta en välkommen förändring som bör göra spelupplevelsen mer dynamisk och mindre beroende av statiska strategier.
En annan viktig ändring rör spelets Main Quest. Kravet för att komma vidare har lättats upp; det räcker nu att delta i en Void Abyss Intercept Battle istället för att faktiskt vinna den. Detta är en enorm lättnad för de som fastnat vid svåra bossar men ändå vill uppleva resten av berättelsen på Ingris.
Topplistor nollställs efter modulbugg
Tyvärr tvingas utvecklarna till en leaderboard-reset för specifika kategorier i Void Intercept Battle (Abyss/Challenge Solo). Anledningen är en bugg kopplad till modulen "Current Bonding" som gett vissa spelare oavsiktliga fördelar. För att bibehålla tävlingsandan och rättvisan nollställs dessa listor den 28 maj kl. 22:00 PDT.
Utöver dessa stora ändringar innehåller patchen en rad välbehövliga fixar:
- Valby och Sharen: Specifika buggfixar för deras förmågor har implementerats för att säkerställa att de fungerar som tänkt.
- Utrustning och moduler: Flera trigg-villkor har justerats för att förhindra oväntade beteenden i strid.
- Monster: Justeringar av monsterbeteenden för en mer konsekvent utmaning.
Det här är en patch som prioriterar spelets hälsa och långsiktiga balans. Att Nexon agerar snabbt mot modulbuggar visar att de tar det kompetitiva spelandet på allvar, även om det innebär att vissa rekord går förlorade i processen.
