Under en lång tid har veteraner i communityt efterfrågat ett sätt att göra overland-innehåll – som quests, delves och public dungeons – mer engagerande för maxade karaktärer. Med start i "Season Zero" introduceras nu fyra olika nivåer: Adventurer (standard), Seasoned, Master och den mest skoningslösa nivån, Vestige. Varje steg uppåt innebär att du tar mer skada och delar ut mindre, vilket tvingar dig att faktiskt använda din rotation och dina defensiva förmågor även mot vanliga fiender.
Det handlar dock inte bara om att göra livet surt för sig själv. Högre svårighetsgrad ger direkta bonusar i form av ökad erfarenhet (XP) och mer guld. Efter feedback från speltestare på PTS har ZeniMax justerat multiplikatorerna för att hitta en balans där utmaningen känns rättvis men betydande. Det är viktigt att notera att detta system är helt valbart och specifikt riktat mot utforskande; det påverkar alltså inte instansierade Dungeons, Trials eller PvP-områden som Cyrodiil.
För oss som har spelat sedan 2014 är detta en välkommen förändring. Att kunna återvända till zoner som Glenumbra eller Auridon och faktiskt känna trycket från Molag Bals tjänare igen ger nytt liv åt spelets fantastiska berättelser. Oavsett om du är en nyfiken äventyrare eller en härdad hjälte som vill testa dina gränser, ger Update 50 oss verktygen att forma vår egen resa genom andra erans Tamriel.
