Fokus för PC-teamet ligger just nu på att åtgärda de sista buggarna från den senaste stora uppdateringen, men det stannar inte vid enkla fixar. Utvecklarna experimenterar med officiellt stöd för widescreen och tittar på ytterligare Quality of Life-förbättringar som ska göra sandlådeäventyret ännu smidigare för veteraner. Balansering står också högt på agendan för att säkerställa att de nya föremålen och mekanikerna i 1.4.5 sitter som de ska.
Den största milstolpen rör dock konsolspelare. Fas 1 av crossplay-utvecklingen, vilket innebär spel över lokalt nätverk och via IP-anslutning, är nu färdigställd och redo för inskickning till plattformsägarna. Detta banar väg för Fas 2, som siktar på fullskaligt spelande mellan olika nätverk. Det är ett komplext pussel, men Re-Logic är närmare än någonsin att förena communityn oavsett plattform.
För moddare är väntan på 1.4.5-stöd i tModLoader fortfarande lång. En ny månadsuppdatering för version 1.4.4 släpps den 1 mars, men arbetet med att porta moddningsverktyget till den senaste spelversionen förväntas ta flera månader till. Det är ett tålmodighetskrävande arbete, men nödvändigt för att bibehålla stabiliteten i det enorma ekosystem av användarskapad data som Terraria vilar på.
Utöver den digitala världen rör det på sig även fysiskt. Terraria: The Board Game har börjat landa hos fans i flera regioner, och nya samlarobjekt som plyschfigurer föreställande Eater of Worlds och Crimera är på ingång. Det märks att Re-Logic inte bara ser spelet som en mjukvara, utan som ett växande universum som fortsätter att frodas femton år efter den ursprungliga releasen.
