Den viktigaste förändringen rör logiken bakom rankade matcher. Tidigare har systemet inte tagit tillräcklig hänsyn till spelarnas faktiska rating när matcher skapats, vilket lett till ojämna möten på slagfältet. Med den här korrigeringen kommer systemet nu att prioritera att para ihop spelare med mindre skillnad i rating. Detta innebär en rättvisare upplevelse, men också att du kan få räkna med något längre kötider för att hitta den perfekta motståndaren.
För dig som föredrar mindre prestigefyllda strider har Quick Play också fått kärlek. Hastigheten för att hitta matcher i detta läge har optimerats avsevärt, vilket gör det lättare att hoppa in i en snabb runda utan väntetid. Utvecklarna flaggar dock för att spelare med extremt hög rating kan få svårt att hitta matcher under tider med låg spelaraktivitet, då systemet nu är striktare med att inte para ihop proffs med nybörjare.
Dessa små men ack så viktiga tekniska justeringar är precis vad ett modernt RTS behöver för att hålla den tävlingsinriktade scenen vid liv. Att förlora mot en spelare som är milsvid bättre än en själv är sällan lärorikt – det är bara frustrerande. Denna patch visar att teamet lyssnar på feedbacken från communityn kring spelbalans och stabilitet.
