Den mest märkbara förändringen för krigförande ledare är hur flottor nu positionerar sig. Tidigare har strider ibland känts klumpiga när mål befunnit sig i systemets utkanter, men nu kommer dina skepp att engagera fienden på ett större avstånd från systemets centrum. Detta är särskilt tydligt när du attackerar stationära mål längs kanten av ett solsystem, vilket bör leda till mer strategiska och visuellt tillfredsställande sammandrabbningar.
För alla achievement-jägare där ute kommer en välkommen lättnad: kravet för "Grand Fleet" har sänkts drastiskt. Istället för att behöva nå en flotta på 500 räcker det nu med 120, vilket gör utmaningen betydligt mer överkomlig i ett vanligt spelpass.
När det kommer till imperiehantering har Paradox valt att ge lite extra kärlek till vissa spelstilar. Civics som Wilderness och Sovereign Guardianship får nu minskade straff för Empire Size från kolonier. Det här är en viktig buff för de som föredrar att spela "tall" snarare än att sprida ut sig över hela galaxen, då det gör det lättare att hålla nere kostnaderna för teknologier och traditioner.
Utöver dessa ändringar innehåller patchen en rad stabilitetsförbättringar och fixar för AI-beteende. Spelare på Microsoft Store kan också pusta ut då problem med achievement-tracking nu ska vara lösta. Det är den här typen av underhåll som håller liv i Stellaris långa livscykel och ser till att den galaktiska diplomatin (och krigföringen) flyter på som den ska.
