Odin beskrivs bäst som ett "skepp med kanoner" snarare än ett skepp utrustat med vapen. Under utvecklarpresentationen blev det tydligt att designfilosofin bakom Odin handlar om dominans. För oss spelare som drömmer om att koordinera stora flottor är detta pusselbiten som saknats. Odin är byggd för att vara spjutspetsen i tunga anfall, kapabel att leverera förödande salvor mot fientliga huvudskepp.
Det som gör Odin intressant ur ett spelarperspektiv är hur den balanserar mellan ren förstörelse och de djupa simuleringssystemen. Besättningen kommer att behöva hantera massiva kraftresurser för att hålla de enorma pjäserna i drift, vilket kräver ett sammansvetsat team. Det handlar inte bara om att skjuta, utan om att hålla maskineriet vid liv under press.
För dig som spenderar tid med att frakta gods eller utforska yttre rymden innebär närvaron av en Odin i systemet en helt ny säkerhetsnivå – eller ett gigantiskt hot. När dessa bjässar börjar rulla ut från varven kommer maktbalansen i det persistenta universumet att skifta drastiskt. Vi ser fram emot att se hur de komplexa interiörerna och de tekniska systemen fungerar i praktiken när skeppet närmar sig lansering.
