Under en nyligen genomförd utvecklarpanel fick vi äntligen en djupdykning i vad som gör Odin till en unik pjäs i flottan. Det rör sig inte om ett mångsidigt utforskningsfartyg eller en lyxyacht, utan om en plattform byggd för en enda sak: eldkraft. Odin beskrivs av utvecklarna som ett renodlat stridsfartyg där designfilosofin kretsar kring tunga kanoner och förmågan att hålla linjen i storskaliga rymdstrider.
Det som utmärker Odin i jämförelse med existerande huvudskepp är dess roll som en ”snabbare” men tungt bestyckad anfallare. Medan en Javelin eller Idris kräver massiv koordination, verkar Odin vara designad för att fokusera på direkt konfrontation med andra stora skepp. Under rundabordsamtalet betonades det att skeppet i princip är byggt runt sina primära vapensystem, vilket ger det en aggressiv och industriell estetik som passar dess syfte perfekt.
För oss som följer utvecklingen av spelets ekonomi och karriärer innebär introduktionen av en Battlecruiser-klass en intressant förskjutning i maktbalansen. Att äga och operera en Odin kommer sannolikt kräva en dedikerad besättning och en hel del Credits för underhåll, men den strategiska fördelen vid försvar av rymdstationer eller blockader är uppenbar.
Som en del av firandet kring DefenseCon har gemenskapen även engagerats genom #ScreenshotSaturday, där spelare har kunnat visa upp sina bästa bilder från mässhallarna. Det är tydligt att CIG vill att vi ska känna tyngden av dessa metalljättar innan de faktiskt rullar ut ur varven och in i den persistenta världen.
