Beskedet kom under Triple I Showcase och markerar slutet på en lång resa för det lilla teamet. För oss som har följt projektet sedan de första konceptbilderna är det här ett rejält kvitto på att visionen om en hållbar framtid bland molnen faktiskt blir verklighet. Spelet rör sig bort från den typiska dystopiska överlevnadsgenren och fokuserar istället på att bygga upp ett fungerande ekosystem med hjälp av sol, vind och vatten.
Det som verkligen sticker ut med den här annonseringen är bredden på plattformar. Solarpunk kommer inte bara till PC via Steam, GoG och Epic, utan även till Xbox, PlayStation 5 och – mest intressant – Nintendo Switch 2. Att få se en indie-titel satsa så brett från dag ett är ovanligt, men förklaras av att Cyberwave tagit in extern hjälp för portningen.
Konsolversionerna hanteras nämligen av Mi'pu'mi Games, en studio som tidigare visat sin tekniska kompetens med projekt som HITMAN och Indiana Jones. Det ger oss en trygghet i att optimeringen förhoppningsvis sitter där den ska, oavsett om vi bygger automatiserade bevattningssystem på PC eller i soffan framför konsolen.
För spelare som älskar sandbox-spel med fokus på kreativitet och automation ser Solarpunk ut att fylla ett tomrum. Möjligheten att utforska avlägsna öar med sitt eget luftskepp, antingen ensam eller i co-op, ger en känsla av äventyr som kompletterar det lugna basbyggandet perfekt. Nu återstår bara att se om vindturbinerna och solpanelerna räcker för att driva våra drömmar när spelet landar i juni.
