Det här är inte bara en liten justering; det är en fundamental förändring av spelets endgame. Istället för att nå ett fastställt mål handlar seger nu om din relativa styrka jämfört med spelaren på andra plats. Det skapar en betydligt tajtare kapplöpning där du faktiskt kan kamma hem segern redan under Exploration Age om du spelar dina kort rätt.
Innovation och strategiska poäng
Militär, kultur och ekonomi får nu specifika poängmodeller baserade på dina handlingar, som att erövra bosättningar eller bygga underverk. Den mest intressanta förändringen rör dock Science Victory. Firaxis introducerar ett nytt system för Innovation-poäng som du tjänar genom att slutföra Age Projects. Du behöver nå 100 Innovation för att starta den slutgiltiga nedräkningen mot vinst.
Det här löser ett klassiskt Civ-problem där den som leder i teknik ofta drar ifrån utan att de andra har en realistisk chans att komma ikapp. Med det nya poängsystemet tvingas ledaren att ständigt prestera i relation till sina konkurrenter.
Vad betyder det här för slutskedet?
Utöver de mekaniska ändringarna får vi också en mer personlig avslutning på varje kampanj. Firaxis har arbetat om slutscenerna för att fokusera mer på din valda ledare. Genom att använda tidigare outnyttjat röstskådespeleri och svepande kameravyer över ditt rike ska vinsten kännas mer som en personlig prestation än bara en siffra på en skärm.
Test of Time-uppdateringen (version 1.4.0) förväntas landa med fullständiga patchnotiser den 19 maj. För oss som älskar att optimera våra rutter mot seger innebär detta att vi får lära om en hel del strategier, men de nya verktygen för att stoppa en ledande spelare ser ut att göra matcherna mer spännande hela vägen till sista turen.
