Den största förändringen rör hur matcherna avslutas. Rare har insett att spelfältet krympt lite väl aggressivt tidigare, vilket strypt de taktiska möjligheterna under slutstriderna. Nu kommer gränserna i Last Ship Standing att förbli större under en längre tid för att ge besättningar utrymme att faktiskt manövrera. Skulle en match dra ut på tiden och passera entimmesstrecket kommer zonen dock att krympa till en absolut slutpunkt för att tvinga fram ett avgörande.
För de som faktiskt lyckas stå som segrare finns nu en välkommen ”grace period”. Tidigare har det varit stressigt att hinna plocka upp sitt byte och ta sig till den sista portalen innan ridån går ner. Denna extra tid efter segern gör att du faktiskt hinner njuta av frukterna från ditt arbete innan du seglar vidare.
Utöver balanseringen har Rare även lyckats krossa en av de mest frustrerande buggarna. Många pirater har rapporterat att de fastnat på en evig laddningsskärm precis när de ska dyka upp till ytan för att påbörja en strid. Denna snabbfix ska nu säkerställa att din besättning faktiskt når slagfältet istället för att sväva i det digitala intet.
- Större stridszoner: Mer utrymme för sjöstrid under längre tid.
- Vinnar-tid: Extra tid att samla loot efter en seger.
- Laddningsfix: Slut på buggen som stoppade besättningar från att ansluta till striden.
Det här är precis den typen av snabba justeringar som krävs för att ett intensivt läge som Last Ship Standing ska hålla i längden. Att inte förlora sitt skepp på grund av en laddningsskärm är trots allt det minsta man kan begära av piratlivet.
