Den största förändringen i denna uppdatering är utan tvekan hur AI-polisen agerar. Det nya systemet gör att patrullerna inte längre följer ett förutsägbart mönster, utan reagerar mer dynamiskt på dina rörelser genom staden. För oss som gillar de högoktaniga racing-inslagen i Samson innebär detta att flyktvägar måste planeras om i farten.
Stridssystemet har också fått sig en rejäl genomgång. Utvecklarna har lyssnat på feedback kring svårighetsgraden och har nu ökat spelarens träffchans samtidigt som de dragit ner på fiendernas försvarsförmåga. Det här borde göra att närstriderna känns mer flytande och belönande, snarare än att man stångas mot en mur av blockeringar.
Här är de viktigaste nyheterna i Update #4:
- Smartare polis-AI: Det nya "Breadcrumbs"-systemet gör jakterna mer utmanande.
- Stridsjusteringar: Bättre träffsäkerhet för spelaren och svagare försvar hos NPC:er.
- Skippa mellansekvenser: En efterlängtad funktion som låter dig hoppa direkt till handlingen.
- Buggrättningar: Fixar för blockerad progression i kapitel 8, 11 och 12.
- Prestanda: Ny varning för lågt videominne (VRAM) och allmänna stabilitetsförbättringar.
Att kunna hoppa över cutscenes är en liten men ack så viktig detalj för de som vill optimera sina genomspelningar eller som råkat fastna vid svåra moment. Tillsammans med fixarna för de kritiska buggarna i de senare kapitlen känns Samson nu som en betydligt mer polerad upplevelse än vid lanseringen tidigare i månaden.
