Den största nyheten för många tävlingsinriktade spelare landar i säsong 2, som planeras till december. Här introduceras ett renodlat 1v1-läge, vilket är ett välkommet tillskott för de som vill slipa på sin individuella skicklighet utan att förlita sig på lagkamrater. Utöver det nya läget väntar rejäla omarbetningar av grundläggande system som målvaktsspel, dribblingar och rörelsehastighet – ändringar som lär skaka om den nuvarande metan ordentligt.
Under våren och sommaren fortsätter utbyggnaden med fokus på spelarupplevelsen. Säsong 3 introducerar dagliga och veckovisa uppdrag samt en efterlängtad "Team Up"-funktion för att underlätta lagbygge. Samtidigt justeras siktassistansen för tacklingar för att höja skicklighetstaket. I juni, lagom till säsong 4, drar ett stort World Cup-event igång som ackompanjeras av förbättringar i åskådarläget och mekanik för hur målvakter styr undan bollar.
Den mest kritiska uppdateringen för spelets långsiktiga överlevnad ser dock ut att dröja till säsong 6 i oktober. Då rullas nämligen Netcode 2.0 ut med server-side validering. För ett spel som bygger på precision och snabba reaktioner i 5v5-matcher är detta helt avgörande. Att flytta valideringen till serversidan bör eliminera många av de synkproblem som communityt rapporterat om. Tillsammans med ett nytt system för volleybollar och träffkontakter kan säsong 6 bli den punkt där Rematch verkligen hittar sin tekniska formtopp.
