Den mest efterlängtade nyheten är utan tvekan det nya systemet för Controller Re-Mapping. För de av oss som föredrar handkontroll framför mus och tangentbord har det tidigare varit en utmaning att skräddarsy spelupplevelsen. Det nya gränssnittet för Gamepad Customization ger spelare fullständig kontroll över sina knappar, vilket är ett enormt steg framåt för tillgängligheten och den personliga spelstilen.
När det kommer till balansen i överlevnadskampen har The Indie Stone gjort en märkbar justering av Hunter-yrket. Jägare får nu +1 i Tracking men tappar -1 i Trapping. Det här skiftar dynamiken för spelare som förlitar sig på att spåra sitt byte snarare än att sätta ut fällor. Dessutom har kraven för att tillverka tygrullar ökat drastiskt; mängden tråd som krävs har hoppat från 100 till hela 400. Det betyder att du kommer behöva plundra betydligt fler sykit innan du kan börja massproducera textilier i din bas.
Multiplayer-läget har också fått välbehövlig kärlek med fokus på stabilitet och rättvisa. Utvecklarna har täppt till flera kryphål som spelare använt för att snabbare återfå uthållighet eller duplicera föremål. För den som värdesätter atmosfär har ljudbilden i Project Zomboid blivit fylligare med nya SFX för fordon, varuautomater och en ökad räckvidd för de där obehagliga ljuden av zombier som krafsar på dörren.
Tänk på att detta är en Unstable-build. Utvecklarna rekommenderar starkt att du startar en ny sparfil utan moddar för att undvika korrupt data medan de finslipar de sista detaljerna innan den breda lanseringen.
