Den största snackisen är utan tvekan Runes of Aldur-ligan. Här introduceras Runic Recipes och Verisium Runeforging, men mest intressant är att de gamla Logbooks ersätts av en helt ny mekanik för havsutforskning. Det ger en välbehövlig fräschör till hur vi samlar resurser och interagerar med ligans specifika belöningar.
För dig som älskar teori-crafting kommer de nya Ascendancy-klasserna Martial Artist (Monk) och Spirit Walker (Huntress) öppna upp helt nya spelstilar. Martial Artist ser ut att fokusera på rörlighet och precision, medan Spirit Walker drar nytta av naturens krafter på ett sätt som vi inte sett tidigare i serien.
Origins of Divinity: En ny era för Atlas
Endgame-systemet har fått en massiv genomgång under namnet 'Origins of Divinity'. Det gamla systemet med Atlas-poäng från kartor kastas ut till förmån för ett nytt Atlas Passive Tree och progressionssystemet 'Masters of the Atlas'. Det här är en välkommen förändring som ger mer direkt kontroll över din upplevelse i slutspelet.
Flera klassiska mekaniker har nu integrerats helt i kärnspelet med uppdaterade träd och nytt berättarinnehåll:
- Delirium och Breach
- Ritual och Abyss
- Fate of the Vaal
Mekaniska justeringar som det nya försvaret Runic Ward, ändringar i hur Leech fungerar och en omarbetad formel för Deflect kommer garanterat att skaka om den nuvarande metan. Det är dags att se över dina builds, för Wraeclast har aldrig varit farligare eller mer komplext än nu.
