Det mest akuta problemet rör hinder i endgame-progressionen, där specifika uppdrag kopplade till karaktärerna Hilda och Jado har visat sig vara instabila. För oss som har plöjt dussintals timmar för att nå de högsta nivåerna är detta naturligtvis frustrerande, då dessa buggar tillsammans med problem vid generering av kartor kan låsa hela din framfart.
Här är de viktigaste punkterna som utvecklarna prioriterar just nu:
- Endgame-fixar: Åtgärder för quest-buggar och felaktig kartgenerering som hindrar progression.
- Stabilitet: Utredning av klientkrascher som avbryter spelsessioner.
- Kontrollstyrning: En fix för buggen där spelare med handkontroll inte kan spendera passiva färdighetspoäng på giltiga noder.
- Ljudbuggar: Den klassiska "Divine tink"-ljudeffekten för item-filter är temporärt trasig men under reparation.
Ett annat märkligt fel som dykt upp är att displayen för passiva färdighetspoäng kan visa fel antal poäng, vilket skapar förvirring i builds när det ser ut som att man har mer resurser än vad som faktiskt går att spendera. För ett spel där min-maxing av ditt träd är halva nöjet är detta en högprioriterad fix.
I Wraeclast, där korruptionen återigen sprider sig 20 år efter Kitavas fall, är stabilitet i spelmekaniken avgörande för överlevnad. Att Grinding Gear Games agerar så snabbt efter lanseringen visar att de tar communityns feedback på allvar, även om de tillfälliga problemen med item-filter kan göra loot-jakten lite tystare än vanligt för stunden.
