Den största snackisen för oss som älskar teori-bygge är de nya klasserna: Martial Artist (Monk) och Spirit Walker (Huntress). Martial Artist ser ut att erbjuda den där rörliga, slagkraftiga närstriden som många hoppats på, medan Spirit Walker fokuserar på en mer eterisk spelstil. Det här är precis vad som behövs för att skaka om den tidiga metan i Wraeclast.
Runes of Aldur-ligan introducerar Verisium Runeforging, ett nytt craftingsystem som låter oss manipulera utrustning med en helt ny valuta. I en värld där korruptionen återigen sprider sig efter Kitavas fall, känns det tematiskt rätt att vi nu måste gräva djupare i uråldrig magi för att överleva.
Origins of Divinity: En ny era för Atlas
För de mest hängivna spelarna är 'Origins of Divinity' den viktigaste nyheten. Det gamla sättet att samla Atlas-poäng skrotas och ersätts av en Fortress-struktur. Det nya Atlas-trädet är massivt med över 300 noder, vilket ger en enorm frihet att skräddarsy sin upplevelse. Dessutom får vi 'Masters of the Atlas', ett system som ger ascendancy-liknande progression direkt kopplat till endgame-innehåll via karaktärer som Jado, Hilda och Doryani.
Klassiska mekaniker som Delirium, Breach och Ritual har också fått ordentliga ansiktslyft för att passa in i den nya strukturen. Det här handlar inte bara om mer innehåll, utan om att ge oss verktygen att faktiskt bestämma hur vi vill spendera vår tid i Wraeclast.
