Tjugo år har gått sedan Kitavas fall, och i ett land där korruptionen återigen sprider sig krävs nya krafter för att överleva. Spirit Walker-klassen fokuserar på symbiosen mellan människa och natur, där spelare kan kalla på kraftfulla följeslagare eller själva förstärkas av de tre primala aspekterna: Vivid, Primal och Wild.
I den nyligen visade genomgången presenteras två specifika endgame-builds som visar på klassens flexibilitet. Genom att balansera dessa aspekter kan en Spirit Walker antingen fokusera på att leda en flock av andar som river sönder fiendens försvar, eller själv kliva in i stridens hetta med en snabbhet och styrka som speglar de rovdjur de kanaliserar. Det här är inte bara en vanlig summoner-klass; det handlar om ett aktivt samspel där dina val av aspekter direkt påverkar din karaktärs rörlighet och skadepotential.
För oss som älskar teoribygge innebär Spirit Walker en fascinerande utmaning. Hur vi kombinerar dessa aspekter med spelets djupa färdighetssystem kommer att definiera metat för de som föredrar en mer organisk och dynamisk spelstil. Det är tydligt att Grinding Gear Games vill att varje Ascendancy ska kännas unik, och Spirit Walker ser ut att erbjuda precis den typen av tematisk tyngd som behövs när vi återvänder till ett ännu mörkare Wraeclast den 6 december.
