Det största utropstecknet är det nya "Ghost"-systemet för NPC-simulering. För att staden ska kännas myllrande utan att din PC fattar eld, delas invånarna upp i tre nivåer. De som befinner sig utanför ditt distrikt simuleras bara som data, medan de i din närhet men utom synhåll får en förenklad logik. Först när de hamnar i blickfånget materialiseras de fullt ut. Genom så kallad Object Pooling sker detta sömlöst, vilket eliminerar de små hack i bilduppdateringen som annars ofta uppstår när tunga objekt laddas in i spelvärlden.
Även de lugnare stunderna i Nivalis får teknisk kärlek. Fiskesystemet har uppdaterats med individuellt simulerade fiskar som har unika glödande effekter. För att spara på resurser renderas dessa i en lägre upplösning, vilket är ett smart drag då de ändå befinner sig under vattenytan – en detalj som visar på teamets fokus på effektivitet utan att offra atmosfären.
Bakom kulisserna pågår nu ett massivt QA-arbete. Tre olika team, inklusive 505 Games och Quantic Lab, hårdtestar allt från stabilitet på olika hårdvaror till lokalisering på elva språk. För oss spelare innebär detta att vägen från ett litet nudelstånd till att äga stadens hetaste nattklubbar ser ut att bli både stabil och visuellt slående när vi väl får sätta tänderna i det.
