Som den sista AI-enheten i en post-apokalyptisk värld är precision allt, men spelare har nyligen stött på problem med rörelsesystemet FlightResponse. Uppdateringen åtgärdar äntligen buggar där rörelserna bröts i sluttningar eller stackades på ett onaturligt sätt. Detta innebär att det blixtsnabba hack-and-slash-tempot nu bör kännas mer sömlöst när du växlar mellan olika former mitt i stridens hetta.
En av de viktigaste punkterna rör Boss Prophet. Tidigare kunde dödsanimationer och outro-sekvenser leda till en oändlig svart skärm, vilket i värsta fall korrumperade sparfiler. Screen Juice har nu täppt till dessa hål, vilket gör att du kan fokusera på att nå transcendens utan att frukta för din sparfils integritet.
När det gäller balansering har Absorbing Barrier fått en välbehövlig justering. Tidigare kunde spelare utnyttja läkning varje gång en barriär förstördes under en dodge, vilket gjorde vissa builds nästintill odödliga. Nu är denna läkning begränsad (capped) för att bibehålla utmaningen i spelets rogue-lite-loop.
Slutligen har logiken för hur spelet sparar ändrats fundamentalt för att undvika dataförlust. Istället för att spara när applikationen stängs ner, sker sparandet numera endast vid specifika tillfällen:
- När en runda avslutas (Run End)
- Vid karaktärens död
- Vid användning av teleportering
- När du väljer att avsluta via menyn (Manual Quit)
Dessa ändringar säkerställer att din resa genom Edens simulering förblir rättvis och tekniskt stabil.
