Mio: Memories in Orbit har nyligen fått sin andra stora patch, och den här gången ligger fokus helt på att städa upp de tekniska hinder som stört utforskandet av det mekaniska arkfartyget Vessel.
För oss som har fastnat i jakten på hemligheter är den viktigaste nyheten att flera så kallade "hard locks" nu är ett minne blott. Specifikt har utvecklarna Douze Dixièmes åtgärdat problemen med Anra-dörren och åtkomsten till valvet, två kritiska punkter där spelare tidigare helt kunnat låsa sin progression. Även irriterande "soft locks", som när NPC:er försvunnit eller när arenan med den stora flugan slutat fungera, har fått snabbfixar.
Utöver de rena tekniska korrigeringarna innehåller uppdateringen en välkommen livskvalitetsförbättring: hissen efter det första mötet med Halyn låses nu upp automatiskt. Det tar bort onödigt backtracking-gnissel och håller tempot uppe i äventyret.
När det kommer till balansering har studion tagit en titt på utrustningen. Det perfekta föremålet Sharpened Hairpin har justerats, och negativa modifierare har balanserats om för att ge en mer rättvis utmaning. För de spelare som nått hela vägen till slutet finns nu också en ny visuell detalj i form av en holografisk planet som kompletterar spelets sanna slut.
Andra nämnvärda fixar inkluderar:
- Korrigeringar av osynliga dödszoner i miljön.
- Förbättrad spansk lokalisering och uppdaterade ljudeffekter.
- Fixar för specifika NPC-händelser, inklusive Goliaths interaktioner och Floras kvarlevor.
- Uppdaterad eftertext för att korrekt spegla utvecklingsteamet.
Det här är en solid uppdatering som visar att teamet lyssnar på communityn. Att få bort de mest kritiska buggarna så pass tätt inpå lanseringen är avgörande för ett Metroidvania där flytet i utforskandet är allt.
