Den 26 mars är det dags för nästa stora kapitel i Last Epoch, och Eleventh Hour Games sparar inte på krutet när det gäller att slipa på spelets fundamentala känsla och djup.
En av de mest märkbara nyheterna i Season 4 är fokuset på "visceral feedback". Utvecklarna introducerar ett nytt system för hur fiender reagerar på träffar. Genom att basera reaktionerna på kraften i anfallet och var på kroppen träffen landar, kommer striderna att kännas betydligt tyngre och mer tillfredsställande än tidigare. Detta kompletteras av en total genomgång av animationerna för Primalist-klassen, som nu använder ny teknik för att rörelser ska flyta samman mer naturligt.
Nya set-föremål och kraftfulla unika objekt
För de av oss som älskar att teoribygga nya builds kommer säsongen med en rad intressanta tillskott i utrustningsväg. Bland de nya set-föremålen hittar vi:
- Doppelganger’s och Apiarist’s
- Abandoned och Kuzon’s
- Jormun’s och Keplahan’s
Utöver dessa set tillkommer flera unika föremål för specifika klasser, vilket öppnar upp för helt nya sätt att tackla Eterras utmaningar och bekämpa The Void.
Hur påverkas din spelupplevelse?
För den inbitne spelaren är kanske de livskvalitetsförbättringar (QoL) som rör loot-filtret den största nyheten. Gränsen för antal regler i filtret höjs från 75 till hela 200, och nya filtreringsvillkor tillkommer. Detta är en enorm lättnad för oss som jagar specifika baser i det sena spelet.
Progressionen i Monolith of Fate har också strömlinjeformats. Nu får du omedelbar tillgång till alla vanliga tidslinjer, medan upplåsningen av nivå 90+ tidslinjer kräver att du samlar fem stycken Knowledge of Orobyss. Detta bör göra resan mot endgame snabbare och mindre repetitiv för nya karaktärer.
För nykomlingar introduceras även en ny crafting-guide som förklarar det djupa smidessystemet steg för steg, vilket sänker tröskeln för att börja optimera sin utrustning på allvar.
