Det här handlar inte om en simpel portning av PC-versionen. Krafton betonar att konsolversionen utvecklas med ett specifikt fokus på den fasta hårdvaran i PlayStation 5. Det innebär optimeringar för DualSense-kontrollen, användargränssnitt anpassat för stora TV-skärmar och en teknisk finish som ska kännas som en nativ konsolupplevelse från dag ett.
För oss spelare som hoppats på att få testa spelet tidigt via en öppen konsolbeta kommer dock ett litet bakslag. Utvecklarna meddelar att det troligen inte blir någon storskalig publik beta på konsol. Istället väljer man att fokusera alla resurser på att leverera ett komplett och polerat basspel vid lanseringen. För att få in feedback från konsolgemenskapen planerar Krafton att visa upp gameplay-videos på Discord och forum där vi kan tycka till om lösningar för UI och UX.
Valet att vänta till 2027 kan kännas avlägset, men det visar på en mognad i utvecklingsprocessen. Istället för att stressa ut en Early Access-version som kämpar med prestandan på konsol, verkar målet vara att Inzoi ska sitta perfekt i händerna på PS5-spelare direkt vid start. Med tanke på spelets komplexitet och den gudalika kontroll man har över karaktärernas liv, är en stabil och genomtänkt konsolupplevelse definitivt värd väntan.
