Det här är inte bara en liten justering i marginalen. Crytek gör om grunden för hur vi bygger våra Hunters inför det kommande eventet "Road to Hell". Den stora nyheten i uppdatering 2.8 är att de fasta platserna för verktyg och förbrukningsvaror ersätts med ett mer flexibelt system som prioriterar spelarens valfrihet och loadout-diversitet.
För oss som har nött Louisians träskmarker i åratal betyder detta slutet på den gamla "meta-mallen". Istället för att tvingas in i förutbestämda fack kan vi nu experimentera med kombinationer som tidigare var omöjliga. Det öppnar upp för nya taktiska möjligheter, oavsett om du spelar solo eller i lag, och tvingar fram ett mer dynamiskt beslutsfattande innan matchen ens har börjat.
Tillsammans med det nya systemet har Crytek släppt en gameplay-trailer för "Road to Hell" som visar upp den brutala atmosfären i den mörka 1896-världen. Eventet ser ut att fortsätta spelets tradition av hög risk och hög belöning, där varje val av utrustning kan vara skillnaden mellan en lyckad extraktion och att förlora sin Hunter för alltid. Det är tydligt att utvecklarna vill att vi ska våga prova nya sätt att spela, snarare än att förlita oss på samma gamla säkra kort.
