Det första stora steget, Stage 1, förväntas landa under tredje kvartalet 2026. Här ligger fokus på lagspel med ett dedikerat Teamplay-läge, men också på att finslipa spelets Random Map Generator (RMG). För oss som spenderat hundratals timmar i de klassiska titlarna är en pålitlig och varierad kartgenerator livsnerven i spelet, så det är glädjande att se att det prioriteras tidigt.
När vi rör oss mot slutet av 2026 i Stage 2 skiftar fokus mot den kompetitiva scenen. Utvecklarna planerar en rejäl omarbetning av matchmaking-systemet samt introduktionen av Observer Mode och Replays. Det är funktioner som är helt nödvändiga om spelet ska kunna bygga en hållbar community på Twitch och i turneringssammanhang. Dessutom väntar en balansering av "Epic Classes", vilket lär skaka om den nuvarande metan ordentligt.
Klassiska inslag och nya utmaningar
Inför den fullständiga lanseringen finns det flera godbitar som verkligen får nostalgikern i mig att vakna. Unfrozen har bekräftat att det underjordiska lagret (Underground Layer) och tjuvgillet (Thieves' Guild) kommer att implementeras. Att utforska grottsystem under huvudkartan har alltid adderat ett strategiskt djup som serien inte är densamma utan.
Här är några av de viktigaste punkterna som väntar i framtiden:
- Stage 1 (Q3 2026): Teamplay Mode och rebalansering av hjältefärdigheter.
- Stage 2 (Q4 2026): Observer Mode, Replays och omarbetade Epic Classes.
- Pre-1.0: Underground Layer, Ironman-läge och nivå 5-besvärjelser.
- Version 1.0: Akt 2 och 3 i kampanjen samt ett helt nytt PVE Roguelike-läge.
Det mest intressanta tillskottet vid 1.0-släppet är utan tvekan Roguelike-läget. Det visar att Heroes of Might & Magic: Olden Era inte bara vill blicka bakåt, utan även vågar experimentera med moderna genrer för att hålla liv i strategikonceptet. Även om en mindre balanspatch har blivit något fördröjd till nästa vecka, ger denna roadmap en tydlig bild av att Unfrozen har en långsiktig vision för franchisens framtid.
