För oss som spelar på PC innebär detta äntligen stöd för de senaste versionerna av uppskalningsteknik: DLSS 4.5, FSR 3.1.5 och XeSS 3.0. Det är en välkommen uppgradering som inte bara förbättrar bildkvaliteten utan också ger välbehövlig prestandahjälp när horderna av Terminids blir som tätast. Dessutom implementeras NVIDIA Reflex och AMD Anti-Lag 2, vilket direkt adresserar den latens som ibland kan göra att siktet känns segt i pressade lägen.
PlayStation 5-spelare lämnas inte heller lottlösa. Uppdateringen introducerar VRR-stöd (Variable Refresh Rate) och en förbättrad 1440p-förinställning för prestandaläget på både standardkonsolen och PS5 Pro. För att ytterligare avlasta grafikprocessorn introduceras Variable Rate Shading (VRS) och Dynamic Resolution Scaling (DRS) på alla plattformar.
Det här är inte bara en engångshändelse utan startskottet för en längre kampanj för att polera spelets tekniska skick. Arrowhead har redan flaggat för att ytterligare en dedikerad teknikuppdatering planeras till senare i sommar. Efter den senaste tidens underhållsarbete i backend, som orsakade korta avbrott vid köp av Super Credits, känns det tryggt att studion nu lägger fullt fokus på att få fundamentet att stå stabilt inför framtida krig i galaxen.
