Det har varit tyst ett tag från det lilla men ambitiösa teamet på 13 personer hos Paraglacial, men nu växlar de upp tillsammans med utgivaren THQ Nordic. För oss som har hållit ögonen på spelets utveckling är detta startskottet för en resa där vi får vara med och forma balansen mellan svärd och magi i en värld som bär djupa ärr från tidigare kataklysmer.
I Fatekeeper handlar allt om atmosfär och tyngd i striderna. Det är ett förstapersons-RPG som lånar friskt från hack and slash-genren, där varje ruin du utforskar döljer reliker och formler som direkt påverkar hur din karaktär utvecklas. Det är inte bara en dungeon crawler; det är en värld där dina val faktiskt sätter avtryck i omgivningen.
Att spelet släpps i Early Access innebär att vi kan förvänta oss en hel del finjusteringar. Utvecklarna har varit tydliga med att de vill ha feedback på allt från vapenkänsla till hur de olika varelserna i världen beter sig. För den som vill gräva djupare i lore eller se hur hub-området Haven fungerar innan lanseringen, har Paraglacial släppt en serie utvecklarbloggar som går igenom allt från vapensystem till spelets ekosystem.
Detta är en chans att hoppa in tidigt i ett projekt som känns som en frisk fläkt för alla som saknat mörka, handgjorda fantasyvärldar. Markera kalendern för början av juni – det är då vi får se om vi har vad som krävs för att bli en sann Fatekeeper.
