Det mest intressanta för oss som gillar att optimera våra riken är introduktionen av 'Urban Rights'. Det här systemet låter dig tilldela specifika lagliga privilegier till dina städer, som till exempel Royal Textile Rights eller Staple Port. Det ger en helt ny nivå av kontroll över den lokala ekonomin och låter dig specialisera regioner på ett sätt som tidigare varit ganska trubbigt.
Handelssystemet får också en välbehövlig genomkörare med 'Trade Orders'. Nu kan du äntligen sätta tydliga prioriteringar för AI:n när det gäller import och export av specifika varor genom att använda din Merchant Capacity. Dessutom införs en kontinuerlig kostnadskurva för handelsrutter som skalar baserat på avstånd och din Maritime Presence, vilket gör flottans roll i ekonomin betydligt viktigare.
För dig som siktar på att bygga världens centrum introduceras 'Megalopolis'. Detta är en ny högsta rang för huvudstäder som når över 400 000 invånare. Att nå hit ger massiva bonusar, men det kommer med en prislapp i form av logistiska utmaningar. Det är en klassisk risk-belöningsmekanik som tvingar dig att faktiskt planera din huvudstads tillväxt istället för att bara låta den växa okontrollerat.
Slutligen ändras hur befolkningen växer. I patch 1.2 blir tillväxten organisk för nästan alla grupper – bönder, borgare, adelsmän och präster. Det här drar ner takten på hur snabbt invånare byter samhällsklass, vilket gör att social rörlighet känns mer förtjänad och historiskt förankrad. Tillsammans med att byggnader nu kan förstöras under krig, blir den ekonomiska förvaltningen i Europa Universalis V betydligt mer dynamisk och skoningslös.
