Den största nyheten för många är de tekniska optimeringarna. Utvecklarna har uppdaterat systemet för "player culling" på tunga kartor som Customs, Interchange och Reserve. För oss spelare betyder det i praktiken bättre bildfrekvens och färre plötsliga dippar när vi rör oss genom de mest detaljerade miljöerna. Att kunna hålla siktet stadigt i en eldstrid inne på Ultra-köpcentret är ofta skillnaden mellan liv och död, så dessa stabilitetsförbättringar är mer än välkomna.
En annan förändring som kommer rädda liv i fält är den nya logiken för healing. Multifunktionella medkits kommer nu att prioritera de mest kritiska kroppsdelarna – huvud och bröstkorg – direkt efter att de har stoppat eventuella blödningar. Vi har alla varit i situationen där vi desperat försöker hela oss under press, bara för att se karaktären lägga tid på en skadad arm medan bröstkorgen lyser rött. Den här ändringen gör att vi snabbare kommer tillbaka i stridbart skick.
För de som kämpar med sina uppdrag finns det också goda nyheter. Battlestate har förenklat flera operativa uppgifter och tagit bort de ibland frustrerande kraven på co-op extractions. Dessutom har craft-tiderna i din Hideout sänkts med hela 40 %, vilket gör att du snabbare kan producera den ammunition och utrustning du behöver för nästa raid.
Slutligen har The Lab blivit ännu farligare men också mer lukrativt. Antalet Raiders har ökat med 20 %, men för de som lyckas ta sig in i låsta och markerade rum väntar nu loot av betydligt högre kvalitet och kvantitet. Det är en klassisk risk-kontra-belöning som passar spelets hardcore-natur perfekt.
