Det viktigaste att förstå med Deep Rock Galactic: Rogue Core är att det inte är ett DLC. Du behöver inte äga grundspelet, och spelstilen är fundamentalt annorlunda. Där originalet handlar om utforskning och resurshantering, fokuserar Rogue Core på intensiv strid kring industriella strukturer och linjära grottsystem. Glöm de lugna stunderna – här börjar svårighetsgraden på vad som motsvarar Hazard 3 och bara ökar därifrån.
Utvecklarna har valt en roguelite-struktur där varje runda ger dig chansen att låsa upp nya vapen och artefakter. Det introducerar även mission-timers, vilket tvingar oss dvärgar att röra på oss snabbare än vi är vana vid. Förlust innebär att du förlorar din nuvarande utrustning, men progressionen mellan rundorna ser ut att bli kärnan i upplevelsen.
En levande färdplan väntar
I samband med lanseringen den 20 maj kommer Ghost Ship Games att publicera en "Living Roadmap". Det är tydligt att de vill bygga det här spelet tillsammans med oss spelare. Vi kan förvänta oss en stadig ström av nya fiender, biomer och vapen baserat på den feedback som samlas in under de första veckorna i Early Access.
Om du letar efter en mer utmanande och stridsfokuserad version av Hoxxes IV är det här definitivt något att hålla ögonen på. Förbered hackyxan – det kommer bli svettigt.
