Den mest märkbara förändringen är den globala sänkningen av bas-HP med 10 poäng för alla hjältar. Det kan låta lite, men i kombination med justerad scaling för Guardians innebär det att tidiga dives och aggressivt lanespel blir betydligt mer riskfyllt. För att väga upp detta har Valve introducerat Grit, ett nytt T1 Vitality-föremål som ger välbehövlig överlevnadsförmåga tidigt i matchen.
Soul Urn i nytt ljus
Soul Urn har fått en total genomgång. Istället för det gamla systemet plockas urnan nu upp via en melee-attack och måste alltid levereras till mitten av kartan. Den nya deponeringsfasen tvingar fram strider på ett sätt vi inte sett tidigare, särskilt då bäraren nu tar ökad skada. Det här gör urnan till ett högrisk-objektiv som kräver ordentlig koordination med laget snarare än en snabb solo-run.
- Pickup: Kräver nu en melee-attack för att aktiveras.
- Position: Deponering sker alltid vid kartans mittlinje.
- Risk: Bäraren är nu mer sårbar för inkommande skada under transporten.
Hjältar som Abrams, Apollo och Grey Talon har alla fått specifika balansjusteringar för att passa in i den nya metan. Tillsammans med en reducerad spawn-tid för neutrala creeps i medium-lägren ser vi en tydlig trend: Valve vill att vi rör oss mer, slåss oftare och fattar snabbare beslut. Dessutom har en rad buggar som rör ziplines och förmågor som interagerar genom veils äntligen åtgärdats, vilket ger en betydligt mer polerad spelkänsla.
