Den största nyheten i den senaste utvecklardagboken är introduktionen av Merchant Government, en spelstil som helt kastar om spelplanen genom att fokusera på familjeföretaget (Company) snarare än att kontrollera län och baronier på kartan. Istället för att oroa dig för vasallers lojalitet handlar din överlevnad nu om balansen mellan guld och prestige.
Ditt handelsbolag utvecklas genom Company Size, vilket begränsas av din karaktärs skicklighet (Acumen) och tillgång till kapital. En spännande detalj är de specialiserade Company Purposes som låter dig definiera din dynasti. Du kan välja att bli en respekterad 'Artisan', en inflytelserik 'Creditor' som lånar ut pengar till behövande adelsmän, eller varför inte en 'War Profiteer' som tjänar sina slantar på andras konflikter?
Mekaniken kring Merchant House Unity tvingar fram svåra strategiska val. Vill du ha en stark familjesammanhållning som genererar prestige, eller prioriterar du kompetens genom att anställa skickliga 'Associates' utifrån? Det sistnämnda ökar din konkurrenskraft men kan urholka familjens inflytande över tid. Du kommer även att operera via Trade Contracts, där du väljer mellan 'Opportunities' för snabb vinst eller 'Luxury' för att bygga långsiktigt anseende.
Som handelsman är du beroende av en Patron för att få din Merchant Charter. Detta skapar en intressant dynamik där du antingen kan vara en lojal stöttepelare för din länsherre eller missbruka ditt förtroende för personlig vinning – men kom ihåg att straffen för korruption kan bli ödesdigra för hela din dynasti.
