I den senaste utvecklardagboken har Paradox Development Studio lagt fram visionen för hur handel ska gå från att vara en passiv bakgrundssiffra till en aktiv del av din dynastis strategi. Istället för enkla bonusar introduceras över 900 unika marknader baserade på spelets de jure-hertigdömen. Varje marknad hanterar över 40 olika typer av varor, vilket skapar ett komplext nätverk av tillgång och efterfrågan som sträcker sig över hela kartan.
Kärnan i systemet är handelsrutter. Det handlar inte bara om att flytta guld från punkt A till punkt B; rutter genererar bestående effekter på världen. Om en rutt underhålls över tid kommer den fysiska infrastrukturen, som vägar, att förbättras. Detta ökar i sin tur både reshastigheten och säkerheten för arméer och karaktärer som rör sig genom området. Det är en fascinerande koppling mellan ekonomi och den praktiska krigföringen eller resandet i spelet.
För spelare som siktar på total dominans introduceras monopol. Du kan välja att låsa ner en marknad för en specifik varukategori. Det finns en fin balansgång här: du kan antingen nöja dig med att kontrollera överskottet eller gå den exploaterande vägen och lägga beslag på även den lokala befolkningens nödvändigheter. Det senare lär knappast göra dig populär, men guld kantar vägen till makten.
En av de mest spännande detaljerna är Trade Expertise. Till skillnad från många andra färdigheter som dör med din karaktär, kommer din släkts kunskap inom specifika handelsvaror att kunna bestå över flera generationer. Detta ger en ny dimension till rollspelandet där din ätt kan bli känd som de främsta experterna på silke eller silver, oavsett vem som för tillfället bär kronan.
