Den största smällen drabbar Evolved Royal Ghost. Med en minskning av sin spawn-skada på hela 60 % kommer han inte längre att kunna rensa horder lika effektivt vid utplacering. Även Evolved Wall Breakers och Skeleton Barrel har fått sina skadevärden sänkta, vilket tvingar spelare att vara mer strategiska med sina cykel-decks snarare än att bara förlita sig på rå skada.
Hjältarna har inte heller kommit undan. Hero Magic Archer får nu betala dyrare för sin Triple Shot som ökar till 2 Elixir, och Hero Ice Golem har förlorat sin knockback-effekt, vilket drastiskt förändrar hur han kan användas för att kontrollera motståndarens framfart. För de som förlitar sig på defensiva strukturer är nyheten om Cannon en besvikelse, då dess skada sänks med 5 %.
Det finns dock ljusglimtar för vissa kort. Skeleton Dragons har fått en massiv ökning av sin splash-radie från 0.8 till 1.5 tiles, vilket gör dem till ett betydligt mer potent hot mot grupperade enheter. Firecracker har också fått snabbare projektiler, vilket lär göra henne ännu mer irriterande att möta på arenan.
- Evo Royal Ghost: Kraftig nerf på spawn-skada.
- Hero Magic Archer: Förmågan kostar nu 2 Elixir.
- Skeleton Dragons: Rejäl buff av splash-radie.
- Fisherman: Förlorar sin slow-effekt.
Dessa justeringar kommer tvinga många att se över sina kortlekar. Att Fisherman inte längre saktar ner fiender gör att han tappar en del av sitt utility-värde, och med Goblin Huts långsammare spawn-takt kommer vi förmodligen se ett skifte i hur spelare försöker kontrollera arenans tempo framöver.
