Den största tekniska nyheten rör hur spelet hanterar grafikens detaljnivå, så kallad Level of Detail (LOD). Utvecklarna har identifierat att över 40 % av geometrin som skickas till grafikkortet ofta är onödig. Genom att implementera effektivare LOD-modeller och förbättrad terräng-culling kommer belastningen på grafikkortet att minska drastiskt utan att städernas visuella prakt offras. Även vattensimuleringen ses över för att sluta slösa på dyrbara resurser.
För oss som bygger gigantiska metropoler är CPU-optimeringen minst lika viktig. Simuleringen av tusentals invånare och deras vägval (pathfinding) kräver enorm kraft. Colossal Order arbetar nu på att effektivisera dessa algoritmer, vilket bör innebära att spelet håller tempot uppe även när din stad växer sig riktigt stor. Det handlar om att trimma hur fotgängare rör sig och hur rutter beräknas för att undvika onödig processorbelastning.
I den kommande uppdateringen, som planeras till slutet av april, introduceras dessutom ett officiellt benchmark-verktyg. Detta är en välkommen funktion som låter oss spelare svart på vitt se hur förändringar i inställningar eller nya patchar faktiskt påverkar prestandan på just vår hårdvara. Efter tidigare fixar som sänkt skuggkvalitet och inaktiverat krävande effekter som SSGI, känns det som att teamet nu går på djupet med de underliggande systemen.
