Den största förändringen rör APFSDS-skadan för stridsvagnar. Tidigare fanns ett tak på 6 i skada, vilket ofta ledde till segdragna dueller. Nu har detta tak tagits bort, vilket innebär att även svagare stridsvagnar kan två-shota de flesta pansarfordon. Det här skiftet gör att tunga enheter faktiskt känns som de skräckinjagande maskiner de är tänkta att vara, men det sätter också enorm press på spelare som förlitar sig på lättare specialiseringar.
Förändringen har skapat en dominoeffekt i spelbalansen:
- Ökad efterfrågan på AT-vapen: RPG-enheter, ATGMs och klusterbomber har blivit oumbärliga för att kontra de nu mer dödliga stridsvagnarna.
- Bradley-nerf i praktiken: ATGM-bärare som Bradley har fått det svårare när deras mål nu kan eliminera dem snabbare än tidigare.
- Specialiseringar utan tungt pansar: Deck-byggen som saknar tunga vagnar har blivit betydligt mer sårbara i direkta konfrontationer.
Vid sidan av stridsvagnarna har det linjära inkomstsystemet skrotats till förmån för en dynamisk, segmenterad modell. Det nya systemet är designat för att belöna spelare som gör effektiva byten och bygger upp sin armé på ett strategiskt sätt. Det finns dock en gräns för hur mycket resurser du kan spara; taket för reservpoäng ligger nu på 1500. Utvecklarna noterar även att de håller ögonen på en exploit där spelare använder förrådslådor som en sorts bank för att komma runt systemets begränsningar.
Det här är en tydlig signal om att Broken Arrow rör sig mot en meta där positionering och snabb eliminering av fientligt pansar blir avgörande för seger.
