Det största irritationsmomentet för många har varit hit registration. DICE meddelar att de i nästa stora uppdatering implementerar justeringar för "Time Nudge"-synkronisering. Detta bygger vidare på de nätverksoptimeringar vi såg i början av säsongen och syftar till att eliminera de där ögonblicken där skott ser ut att träffa men inte registreras. För oss som spelar Dagger 1-3 är detta avgörande; i ett spel med så här hög intensitet räknas varje millisekund.
När det gäller TTK tar utvecklarna ett metodiskt grepp. Istället för att bara skruva på skadevärden över hela brädet, testar de just nu en sänkning av skademultiplikatorn för träffar i armar och ben via Battlefield Labs. Tanken är att belöna precision ytterligare. Om du sätter dina skott i bröstkorgen ska du vinna duellen, punkt slut. Samtidigt jobbar de på att förbättra feedbacken vid träffar så att det blir tydligare exakt hur mycket skada du faktiskt gör.
Sikten har också varit ett diskussionsämne, särskilt vid övergångar mellan inomhus- och utomhusmiljöer. DICE fixar nu ett problem där ditt eget vapen påverkade ljusexponeringen, vilket ofta gjorde att fiender i mörka hörn blev helt osynliga. Utöver detta väntar en rejäl ljuduppdatering som prioriterar fotsteg mer dynamiskt. Att kunna skilja på en lagkamrat och en framstormande Pax Armata-soldat enbart på ljudet kommer förändra hur vi håller positioner i urbana miljöer.
Dessa livskvalitetsförbättringar rullas ut löpande under säsongen, med de mest kritiska nätverksfixarna schemalagda till nästa stora patch.
