Det som många trodde var lokala problem med hårdvara visade sig vara en rejäl flaskhals hos molntjänsterna som driver spelet. Respawn har identifierat att servrarna hos AWS slog i taket med 100 % CPU-användning, vilket skapade den fruktade "slow motion"-effekten där hela matcher kändes som om de utspelade sig under vatten.
Problemet var särskilt påtagligt i Ranked mode, där varje poäng räknas och stabilitet är direkt avgörande för resultatet. Genom att optimera hur flera spelinstanser delar på resurserna på samma fysiska maskin har utvecklarna lyckats sänka belastningen dramatiskt. Enligt data som nyligen delats sjönk CPU-användningen markant efter de första korrigeringarna som rullades ut i samband med lanseringen den 10 februari.
För oss spelare innebär detta en betydligt mer responsiv upplevelse i Outlands. FPS-droppar som tidigare plågade intensiva slutstrider har minskat drastiskt, vilket gör att du äntligen kan lita på dina reflexer igen utan att servern sätter käppar i hjulet. Det är en påminnelse om att även om nya Legends och vapen är spännande, är det den bakomliggande tekniken som avgör om Apex Legends faktiskt går att spela på hög nivå.
Respawn fortsätter att övervaka stabiliteten under resten av säsongen för att säkerställa att prestandan håller i sig även under tider med hög belastning.
