World of Warcraft: Legion är en stor expansion (RPG/Äventyr) från 2016 som kräver grundspelet. Du kastas in i ett desperat krig mot den demoniska Burning Legion på de mytomspunna Broken Isles. Spelet introducerar kraftfulla Artefaktsvapen, klasspecifika Order Halls, samt den nya klassen Demon Hunter. Fokus ligger på att bemästra dessa nya system och slå tillbaka mot Legionens invasion för att rädda Azeroth.
","tokens":{"input":3010,"output":114,"total":3124}}Som en expansion kräver detta innehåll grundspelet för att kunna nås och spelas. Det introducerar betydande nya områden, berättelsebågar och spelsystem utformade för att förbättra kärnupplevelsen. Omfattningen av det tillagda innehållet är jämförbar med en stor utgåva inom den pågående spelstrukturen, med starkt fokus på det omedelbara hotet från Legions återkomst.
\n\nHuvudmiljön är de brutna öarna, en mystisk skärgård genomsyrad av uråldrig historia och Titanernas hemligheter. Berättelsen följer de omedelbara händelserna efter att Legionen brutit sig igenom Sargeras gravkammare. Spelarna har i uppdrag att lokalisera Skapelsens Pelare (Pillars of Creation) – mäktiga Titan-reliker som är nödvändiga för att stänga den demoniska portalen. Denna jakt tvingar fram interaktion med olika fraktioner över öarna, inklusive de mäktiga Nattfödda (Nightborne) och Vrykul, samtidigt som man navigerar de omedelbara farorna som utgörs av demoner, satyrer och korrumperade styrkor.
\n\nKärnattraktionen i denna expansion ligger i två stora tillägg till spelarens makt och narrativt engagemang: Artifact Weapons och introduktionen av en ny hjälteklass.
\n\nSpelare får tillgång till Artifact Weapons, legendariska vapen kopplade till Azeroths hjältars historia. Dessa vapen är centrala för karaktärsutvecklingen inom denna expansion och erbjuder unika utseenden, förmågor och en dedikerad progressionsväg oberoende av standardutrustningsanskaffning. Varje specialisering inom en klass får ett distinkt artefaktsvapen, vilket ger en djup känsla av personalisering och styrka.
\n\nDenna expansion introducerar Demon Hunter som en ny spelbar hjälteklass. Dessa smidiga, dubbelvapenburna krigare är de förbannade följarna till Illidan Stormrage, Förrädaren. De besitter unika mobilitetsfärdigheter och en distinkt stridsstil fokuserad på felmagi och hämnd mot Legionen. Tillgången till denna klass är en nyckelfunktion i expansionens innehåll.
\n\nUtöver de nya zonerna och berättelsen implementerades flera system för att hantera den massiva Legioninvasionen:
\nDenna expansion fungerar som ett komplett innehållspaket för grundspelet och har inte efterföljts av ytterligare fristående DLC eller senare expansioner som bygger direkt på dess specifika system.
","tokens":{"input":3206,"output":1138,"total":4344}}
Led by Prophet Velen, the champions of Azeroth embarked on a journey to the shattered world of Argus, home of the demonic Burning Legion, to put an end to their crusade against life. There, they joined forces with the Army of the Light—a host of Lightforged warriors who spent millenia fighting the Legion across the stars, and whose ranks included the legendary paladin Turalyon and ranger-captain Alleria Windrunner. Together with the champions of Azeroth, the Army of the Light mustered their scattered forces and embarked on a desperate quest to storm the Legion’s seat of power: Antorus, the Burning Throne. There, the heroes discovered that the fallen titan Sargeras had corrupted not only the soul of the world of Argus, but the titan Pantheon as well. After a tremendous struggle, the heroes of Azeroth defeated the soul of Argus and freed the titans, who imprisoned Sargeras for his transgressions—and appointed Illidan Stormrage as his jailor. As a last act of defiance, the Dark Titan plunged his sword into Azeroth, inflicting a deep wound in the planet that would leave her fate uncertain...

The Argus storyline starts in patch 7.3.0 and deals with the heroes of Azeroth traveling to Argus, the former homeworld of the eredar before their corruption by Sargeras, to end the threat of the Burning Legion once and for all.

Though Gul'dan was defeated at the Nighthold, and the heroes of the Alliance and the Horde recruited new allies to their cause—including Illidan Stormrage—the Legion's menace was far from over. Kil'jaeden the Deceiver, one of Sargeras' most trusted lieutenants, bolstered the Legion's defenses at the Broken Shore, hoping to use the Tomb of Sargeras and the power within it to end all life on Azeroth. The Armies of Legionfall , a special force of Azeroth's greatest heroes, fought their way into the Tomb--and found that the Deceiver had nearly accomplished his goal. Kil'jaeden transported the heroes to Argus, the fel-wrought Legion homeworld, intent on exterminating them all, but the Eredar Lord met his end at the hands of Khadgar, Velen, Illidan and Azeroth's champions. To save those on Argus and to seize an opportunity to fight the Legion on his terms, Illidan did the unthinkable—he used a device known as the Sargerite Keystone to open a rift that brought the worlds of Argus and Azeroth together. The Alliance and the Horde are now at a crossroads. They must strike at Argus with all of their might, or risk destruction by the persistent threat of the Legion.

As conflict raged across the Broken Isles, the Burning Legion focused its efforts on Karazhan, Medivh's ancient seat of power, hoping to find anything they could use to keep the tide of battle moving in their favor. Khadgar and a small band of heroes were successful in stopping this menace, which gave the forces still fighting on the Isles the momentum they needed to strike. Heroes, aided by First Arcanist Thalyssra, Tyrande, and Lady Liadrin, led an insurrection against Grand Magistrix Elisande, regent of the ancient city of Suramar. With the city liberated, the heroes then struck at The Nighthold—ending Gul'dan's reign of terror at last. Azeroth's champions now possess the Eye of Aman’Thul—and the power they need to close the Tomb of Sargeras forever.