Unreal Tournament 2004 är ett utökat flerspelar-FPS från 2004, byggt på föregångarens grund med tekniska uppdateringar. Du deltar i intensiv arenakamp med upp till 32 spelare online, centrerat kring tio spellägen. Kärnan är snabb action, nu utökad med fordonsstrid i massiva utomhusmiljöer, särskilt i de nya lägena Assault och Onslaught. Spelet introducerar nya vapen och karaktärer, och erbjuder över 95 kartor för en djupare, tekniskt polerad tävlingsupplevelse på PC, Mac och Linux.
","tokens":{"input":3385,"output":156,"total":3541}}Som ett Expanded Game bygger denna utgåva avsevärt på den etablerade grunden och introducerar nya mekaniker och miljöer som fördjupar den tävlingsinriktade upplevelsen. Spelet erbjuder tio distinkta spellägen, anpassade för både lagbaserade strategier och \"alla mot alla\"-scenarier.
\n\nEn stor nyhet är introduktionen av fordonsstrid, vilket fundamentalt förändrar skalan i vissa matcher. Spelare kan manövrera en rad land-, luft- och rymdbaserade fordon, från enmansjaktplan till större transportmedel för flera personer, vilka är kritiska för framgång i de nya storskaliga lägena.
\n\nTvå lägen belyser tävlingens utökade omfattning:
\nSpelet behåller hela utbudet av vapen från den tidigare versionen men introducerar flera betydande nya destruktionsredskap:
\nUtbudet av stridande utökas med 32 nya karaktärer fördelade på fyra nya lag, inklusive de mänskliga Thunder Crash, de robotiska Corrupt ledda av en uppgraderad antagonist, Skaarj-krigarna i Iron Skull, samt legosoldaterna Hellions.
\n\nDenna version levererar en märkbar teknologisk uppdatering jämfört med sin föregångare, vilket resulterar i en snabbare och mer polerad upplevelse. Miljöerna är varierade, med över 95 kartor tillgängliga vid lanseringen, inklusive mer än 45 helt nya arenor. Dessa sträcker sig från tätt packade inomhus-teknarena till vidsträckta utomhusstridsfält och stridszoner i djuprymd.
\n\nSpelet släpptes för plattformarna PC (Microsoft Windows), Linux och Mac.
\n\nAngående ytterligare innehåll släpptes denna titel som ett fristående, utökat paket och har inga officiellt släppta nedladdningsbara innehållspaket (DLC) eller expansioner utöver det initiala innehållet.
","tokens":{"input":3573,"output":1148,"total":4721}}
A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.