Ultima VII: The Black Gate (1992) är ett klassiskt rollspel/äventyr där du som Avataren återkallas till Britannia för att utreda mord och en andlig tomhet som sprider sig i takt med att magin tynar bort. Spelet fokuserar på djup interaktion i en detaljerad värld, där nästan alla föremål kan användas på miljöer och karaktärer för att lösa pussel. Kärnan ligger i realtidsutforskning och taktisk strid, allt medan du avslöjar en konspiration ledd av sekten \"The Fellowship\" och den hotande varelsen Kategori. Spelet är känt för sin simulerade värld och detektivliknande mysterium.
","tokens":{"input":2856,"output":171,"total":3027}}Denna huvuddel betonar djup interaktion inom en fullt realiserad värld. Spelet kännetecknas av ett komplext, realtidsutforskande där karaktärer rör sig och interagerar med miljön och icke-spelbara karaktärer (NPC:er) på ett för sin tid mycket detaljerat sätt. Spelet har ett robust inventarie- och dialogsystem som tillåter spelaren att använda nästan vilket föremål som helst på vilket objekt eller karaktär som helst för att framkalla ett svar, vilket uppmuntrar till framväxande problemlösning.
\n\nStrider hanteras genom ett taktiskt realtidssystem som kräver noggrann positionering och användning av förmågor. Karaktärsutvecklingen innefattar att förbättra olika färdigheter och attribut som är nödvändiga för överlevnad och utredning. Ett centralt element i upplevelsen är engagemanget i att simulera en levande värld, där NPC:er följer dagliga scheman och reagerar dynamiskt på Avatarens handlingar.
\n\nSpelet är anmärkningsvärt för sitt fokus på simulering och inlevelse. Till skillnad från många samtida spel har det en mycket detaljerad världskarta och stadsstrukturer som känns sammanlänkade och responsiva. Berättelsen väver samman traditionella fantasyinslag med ett mer jordnära, nästan detektivliknande mysterium som involverar de skuggiga intrigerna hos The Fellowship och deras gåtfulle ledare, Batlin.
\n\nAvataren återvänder till ett Britannia som upplevs andligt tomt, med magin i nedgång. Den omedelbara krisen involverar en serie mord som verkar vara kopplade till The Fellowships växande inflytande. När utredningen fördjupas upptäcker Avataren en ondskefull plan orkestrerad av en mäktig entitet känd som The Guardian, som försöker ta sig in i Britannia genom en massiv struktur kallad The Black Gate, och använder Blackrock Generators för att sprida sin påverkan över landet.
\n\nDenna titel presenteras som den huvudsakliga spelupplevelsen. Den stöds av ett officiellt expansionspaket, vilket erbjuder ytterligare innehåll och fortsätter de narrativa trådar som etablerats i kärnäventyret.
","tokens":{"input":3048,"output":848,"total":3896}}
The Avatar is once again summoned to the land of Britannia and this time he has to investigate ritual murders that have occurred in the town of Trinsic. Meanwhile, a new philosophical/social doctrine is spreading through Britannia, promoted by the mysterious Fellowship. The story of this version of Ultima VII is essentially the same as in the original PC version. However, the dialogues have been greatly reduced and/or simplified. This applies also to the size of the game's cities and other locations, the amount of items to pick up, interior details, etc. Combat also underwent significant changes. The battles in this version are action-based; the player has to click on the enemy repeatedly to win. Unlike the PC version with its party management, the Avatar is traveling and fighting solo in this release.

Ultima VII: The Forge of Virtue is an expansion pack for Ultima VII: the Black Gate.