Detta actionäventyr, en omstart av serien från 2006, låter dig styra Lara Croft i tredjepersonsutforskning där du klättrar, simmar och löser miljöbaserade pussel. Spelet fokuserar på smidigare, mer akrobatisk rörelsefrihet än tidigare delar. Berättelsen kretsar kring jakten på en sydamerikansk relik, där Lara konfronteras med den sedan länge förmodade avlidna antagonisten Amanda Evert. Uppdateringar har fokuserat på att finslipa de responsiva kontrollerna som definierar denna inkarnation av äventyret.
","tokens":{"input":2343,"output":151,"total":2494}}Spelcykeln kretsar kring att navigera komplexa miljöer, lösa intrikata pussel för att låsa upp nya vägar, och delta i stridssituationer. Ett centralt fokus i denna iteration är förbättrad rörlighet. Lara Croft är inte längre begränsad av stela rörelsemönster; spelare drar nytta av smidigare och mer akrobatiska förflyttningar. Detta inkluderar löpning, dykning, simning, klättring på olika ytor som stolpar och tak, användning av ziplines, samt utförande av manövrar som voltning och kullerbyttor för att korsa svår terräng.
\n\nUtforskningen kräver att spelare utnyttjar Laras fulla rörelsekapacitet för att ta sig över utmanande landskap. Framsteg är ofta blockerade av miljöbaserade pussel som måste lösas för att öppna nya områden eller avslöja dolda hemligheter. Atmosfären blandar forntida mysterier med höginsatsäventyr när spelarna gräver sig ner i ruiner och bortglömda platser.
\n\nBerättelsen inleds med att Lara Croft jagar en viktig artefakt i Sydamerika. Hennes expedition tar dock snabbt en annan vändning när hon stöter på en person från sitt förflutna: den avvikande antropologen Amanda Evert. Amanda, som antogs vara död för flera år sedan i en olycka i en gravkammare i Peru – en händelse där Lara var den enda överlevande – har nu dykt upp med en tydlig agenda. Både Lara och Amanda befinner sig i en kapplöpning mot tiden, tillsammans med den skuggiga James Rutland Jr., för att säkra en uråldrig och kraftfull artefakt.
\n\nDenna huvudutgåva släpptes för Xbox 360, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 och OnLive Game System. Som en kärnprodukt som släpptes fristående, innehåller den inga officiella nedladdningsbara tillägg (DLC) eller expansioner.
\n\nSpelet definieras av dess framgångsrika integration av klassiska äventyrselement med moderna, responsiva kontroller, vilket möjliggör en större känsla av frihet i rörelse och interaktion med miljön, och därmed sätter en ny grund för karaktärens resa.
","tokens":{"input":2533,"output":793,"total":3326}}Mild violence

Unlike the previous mobile games, Tomb Raider: Legend was designed in 3D for high-end devices. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various enemies that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The J2ME version of Tomb Raider: Legend takes place in Tokyo, which was the third location of the original game. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various Yakuza members that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The GBA version of Lara Croft Tomb Raider: Legend is a side-scrolling platform game more similar to the DS version instead of the 3D console versions by a different development studio. Unlike the previous GBA game in the series, a side view is used instead of more titled, overhead camera perspective. Lara can also jump, attack with her guns, and she needs to swing to new platforms, avoid obstacles and take out enemies and animals in her way. Timing and precision is essential to reach platforms, much like the early Prince of Persia games. New guns are collected when enemies drop them, but this does not change the sprite of the weapon Lara is holding. There are also a number of vehicle sequences where Lara is driving a bike.

The Nintendo DS version of Tomb Raider: Legend differs significantly from its console counterparts. While it retains the original plot and cutscenes, the platforming and environmental puzzles have been adapted into a side-scrolling format with some 3D elements. The game also includes occasional motorcycle segments. Typically, the upper screen displays the main action, while the lower screen manages inventory, which is controlled using the stylus. During combat, the lower screen shifts to a first-person view, requiring players to tap enemies to defeat them. As in other versions, gameplay centers on retrieving artifacts in exotic locations; on the DS, players must blow into the microphone to dust them off. Although Lara moves primarily in two dimensions, the graphics are rendered in 3D, and the environments are often presented from varied angles, diverging from the traditional side-on perspective common in the genre.

The PSP version includes the full game and introduces a multiplayer mode called Tomb Trials. In this mode, players can race each other through tombs to see who finishes first or participate in a timed scavenger hunt for artifacts.

This version of Tomb Raider: Legend includes a few omissions, likely due to disc space limitations. The rolling demos that typically play when the game is left idle on the title screen have been removed, and the "Unfortunate Mishaps" video is also absent. Additionally, several visual filters used for explosions and motion blur have been removed, resulting in sharper textures but less visually striking explosions.